TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL

La SDL est une bibliothèque particulièrement utilisée pour créer des jeux en tapant «C standard library», et vous aurez la liste des prototypes Vous devez les télécharger sur Internet et les installer sur votre ordinateur. SDL est une librairie Multiplate-forme permettant de créer des programmes en interface graphique. Sa particularité est qu'elle est simple. Et oui, avec l'installation de base de Code::Blocks vous ne disposez pas des librairies nécessaires pour coder en SDL. Qu'est-ce qu'une librairie? Il existe 2 types.

Nom: la librairie sdl
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:49.51 MB


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Tout dépend donc de votre projet. Ici, normalement tout est préréglé, donc rien à faire. Une fois l'archive décompressée, suivez ces instructions: 1 Aller dans le dossier include puis copier simplement le dossier SDL. Ces options sont des options de "linkage". Créer des paquets distribuables de la bibliothèque MLV : Ce chapitre indique comment créer des paquets de la bibliothèque pour votre distribution.

Ce mini-tuto va donc vous aider à installer la librairie SDL avec l'IDE DEV-C++. Pour vous faciliter la tâche, les fichiers à télécharger sont disponibles via les. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une. TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL - 25 avr. La SDL est une bibliothèque particulièrement utilisée pour créer des jeux par exemple, en tapant.

Installer la SDL Encore quelque chose à installer?

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Et oui, avec l'installation de base de Code::Blocks vous ne disposez pas des librairies nécessaires pour coder en SDL. Il existe 2 types de librairies : Librairies standard : Vous les avez au téléchargement de l'IDE, elles fonctionnent sur tous les systèmes d'exploitation OS et ne permettent que les nombreuses actions de base.

Installer la SDL

Librairies tierces : Elles ne sont pas fournies avec un IDE, et il faut donc les télécharger séparément. Certaines sont gratuites, d'autres non. Elles sont faites par d'autres programmeurs comme vous, et peuvent être donc plus ou moins bien codées. Comme dit précédemment, nous utiliserons Code::Blocks pour apprendre à coder, donc nous ne nous attarderons pas sur l'installation sur les autres IDE. Le menu à gauche du site vous donne accès à tout ce dont vous aurez besoin.

Démarrer un projet SDL avec Code::Blocks sous Windows | Journal d'un développeur

La documentation est écrite en anglais même si la librairie est codée par des français. Ce n'est pas un tutoriel, par contre elle réunit toutes les informations sur les fonctions de la librairie, donc même sans tutoriel, vous devriez vous en sortir.

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Si vous êtes sous Windows, alors tout en bas de la page dans development libraries, il vous faudra télécharger la version pour code::blocks, c'est-à-dire dans la catégorie Win32, la version avec le Mingw Alors accrochez-vous maintenant, car ça va être un peu plus compliqué que pour la SDL 1. Notez aussi que compiler en 32 bits peut être un avantage si vous voulez que votre jeu puisse tourner sur des PCs plus anciens.

Toutefois, l'utilisation de la mémoire devrait être moins optimisée. Tout dépend donc de votre projet. Dans le doute, la version 32 bits devrait de toute façon marcher et peut parfois être conseillée - attention toutefois à ne pas mélanger les fichiers entre les deux, sinon ça ne fonctionnera pas!

Voilà, si vous avez tout bien copié comme moi pour avoir le même linkage , vous devriez avoir ceci : Première étape : Maintenant, il vous faut ouvrir Code::Blocks pour une fois, ça c'est pas trop dur!

Vous devriez obtenir ceci : Attention!

Tutoriel : Installer la librairie SDL avec Dev-C++

Faites défiler jusqu'à choisir Enpty Project. Cliquez sur GO pour atterrir sur cette page : Là, il suffit simplement de cliquer sur Next.

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Il n'y a rien de plus à faire. Vous tombez alors sur une nouvelle page qui va vous demander des informations vis-à-vis de notre projet. Pour le nom, j'ai choisi Rabidja, mais libre à vous de lui donner un autre nom cela ne vous empêchera pas de télécharger et de tester les archives pré-configurées du site, à côté.

Indiquez ensuite où le projet sera stocké sur le disque un endroit facile à retrouver de péférence. Le nom du fichier projet Code::Blocks prend automatiquement le nom de votre projet logique.

Et le tour est joué! Plus qu'à appuyer sur Next!

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Ici, normalement tout est préréglé, donc rien à faire. Il vous indique simplement le compilateur utilisé et où seront rangés les exécutables et les makefiles de votre jeu après complilation debug et release. Cliquez sur Next!

Plus qu'à cliquer sur Finish et notre programme est créé! Seulement voilà, la SDL 2 n'est pas du tout configurée Et c'est là que ça va se compliquer! Il va maintenant falloir aller dans Project - Build option : Dans l'onglet Linker settings, cliquez sur le bouton Add et ajouter les fichiers suivants à la question "Keep as relative path? Allez ensuite dans l'onglet : Search directories.